ガチホコで意識したいこと - スプラトゥーン3
概要 - Abstract
後衛ブキを使っていると、ホコを持つ場面が多くなるでしょう。
ついつい忘れがちなことを、箇条書き主体でこの記事に残す。私が王冠勢になるために書く。
※主に後衛(アンカー)視点での話です。
※ここに書いてる事は、2024-10-27時点の私の考えです。今後、変わる可能性があります。
私の情報
持ちブキ オーバーフロッシャー
ホコの最高XP 2650 風呂デコ
スプラ歴は初代試射会から
うごメモで描いた初代ホコ
人の気持ちを考えよう
ホコ、ひいてはスプラトゥーンに限らず人生全般で重要だ。
相手の嫌がることをするには、まずは相手の気持ちに寄りそう必要があるかもしれない。
自分勝手な人は、対戦ゲームも上達しにくいかもしれない。
相手の気持ちを考えよう
この後、裏取り警戒などのテクニックを書くが、それは相手も同じだ。
相手も同じく、裏取り警戒はするし、非人道芋芋耐久をする。自分と同じく巧妙な手を使ってくる。
相手の気持ちが分かれば...相手が使ってくる、使いたい手を読めれば...先手を打って相手目線できつい事もしやすいし、負けさせる(自分が勝つ)事もしやすい。
味方の気持ちを考えよう
スプラトゥーンは味方と協力しなければならない場面もある。
味方の気持ちが分かれば...上手くクロスファイアを組んだり、カバーしたりされたりもしやすい。
基本
初手裏取り警戒
ホコ以外にも言えるが、初手で裏取りしてきた相手に崩されないように注意。特に後衛ブキを持つのなら重要。後衛(アンカー)のデスは非常に重い。
もちろんキルできればいいが、それ以上に自分がデスしてはいけない。
とりあえず、インクをその相手に向けて「裏取りしていることはバレてますよ」アピールをしておけば、良いでしょう?
※自分が裏取りをする時、相手にバレていたら、どう思うか。
大きなカウントリードを取った後は、無理に攻めずに、ホコを持って非人道芋芋耐久
ステージごとに、敵がホコをキルしにくく、頑張ってキルしても、そこから攻めにくいポジションがあるかもしれない。
そこに籠って時間を稼ぎ、敵の攻めターンの時間を短くし、あわよくばタイムアップまで持ちこもう。
倒されるタイミング
ホコの時間は60秒なので、持った時に残り1:00以上ある時は、自爆してしまう。
大抵のポジションでは、自爆すると中央に戻ってしまい、人数不利にもなり危険。したがって、上手い具合に相手に倒されて、その後、再度ホコを持ちたい。
条件:ワイプアウトにならない
人数有利の状態で、敵にキルされる。
味方に生き残ってもらわないといけない。どうしても味方依存でしょう。
ホコバリアを割った瞬間にホコを持つ場合は注意
相手はホコを持った瞬間にキルを狙っている。すぐにはホコを持たずにちょっと様子見したりフェイントを入れると良いかもしれない。
もちろん、あと少しでカウントリードできる場合などは例外。
相手も同じだ。自チームも相手がホコを持った瞬間にキルをしたいと思っている。敵にフェイントを入れられないように注意だ。
ホコ持ちが突っ込むタイミング
ここは、今の私ではよくわからない。
できれば大きなカウントリードを取りたい。あわよくばノックアウトしたい。でもすぐ突っ込んで味方もやられると、攻めが終了してしまう。
かといって、いつまでも進まないと、ウルショ等のスペシャルで結局やられる。
ワイプアウトを取ればいいのは確かだが、なかなか難しい。
一瞬のスキの付き方?作り方?
味方が全員生存してて、ホコ割り用SPもたまって、人数有利を取れているなら突っ込んだ方が良い?
ホコがやられて、さらに味方もやられて、攻めが終了してしまう。でも、ホコに気を取られた相手を味方がキルすれば、攻めは継続できる?
後衛のデスは厳禁
相打ちでもデスは避けるべき?デスするくらいならリスジャンした方が良いでしょう。
上位帯(XP2500以上)になると移動先読み(後退読み)ウルショ、カニも上手くなるから すぐリスジャンした方が良い?
流動的な役割
風呂は基本はアンカーだが、味方にリッターやハイドラが来て後衛が被る時もある。その場合は、上手く状況を見て、前に出るか判断する?
その味方が安全重視で、アンカーを全うしてくれるなら、自分は前に出た方が良い?
その味方がデスしちゃったら、自分はすぐさまアンカーに早変わりする?
参考文献
検索用キーワード
スプラトゥーン ガチホコバトル ホコ持ち