【スプラトゥーン3】ガチヤグラで楽に勝つためのブキや戦法の考察

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サムネホイホイ用に自作したパチンコ文字

こういった、射幸心(しゃこうしん)を強烈に煽るデザインは、芸術的です。

概要 / Abstract

楽して勝ちたいでしょう。楽してXPやBPを上げたいでしょう。楽に勝つための方法を考えましょう。

執筆時点のバージョン

Splatoon3 Ver. 11.0.1 (2026年02月06日)

※一応注意 貶める意図はありません。

本記事では「楽に勝つ」というテーマのもと、戦略的な工夫や発想の面白さに注目しながら、参考になったプレイヤーの戦法を紹介しています。

※ここで紹介する内容は、あくまで私自身が学びを得たプレイスタイルの一例です。紹介するプレイヤーの実力や努力を否定・軽視する意図は一切ありません。

私の情報

私はスプラトゥーンを、初代の発売日の前の「試射会」からやっています。

ウデマエ

スプラトゥーン(初代)

S+99、ガチホコ、プロモデラーMG、パブロ・ヒュー、ヒッセン・ヒュー

スプラトゥーン2

XP約2500、約700位、2022年8月、ガチホコ、プロモデラーMG、ブキトップ

スプラトゥーン3

アプデ前XP約2600、ガチエリア、プロモデラーRG

アプデ前XP約2600、ガチホコ、トライストリンガー

アプデ後XP約2700、約1800位、2024年12月~2025年2月、ガチホコ、ボールドマーカー

BP約2500、2025年09月~2025年11月、ガチホコ、オーバーフロッシャー

※BPはブキチャレパワーの事です。

アプデ後XP約2600、2025年12月~2026年2月、ガチヤグラ、わかばシューター

最高塗りポイント約3200pt、ガチホコ、金モデラー

最高デス数24

目次

楽に勝つとは何か?

疲れにくい

対面が少ない

対戦相手も自分と同じ人間です。直接的な対面は高度な読みあい、高度なキャラコンなど、多くの神経を使います。その日の、コンディションにも左右されるでしょう。

楽に勝つためには、対面をする代わりに、あらかじめ決まっているゲームシステムの利用などに、リソースを注ぎます。

個々の対面で敵をたおしまくって試合に勝つのが「ミクロコントロール系」だとするならば、大局的なゲームシステムを利用して試合に勝つのは「マクロコントロール系」と言えるかもしれません。

手順(作戦)が明確で簡単

手順(マニュアル)があれば、実践中はそれに従って動くだけでよくなるため、深く考える必要がなくなります。

当日のコンディションにも左右されにくくなるでしょう。

ただし、そのマニュアルや作戦を最初に考えるのは難しいです。これについては、それは人によって好みが分かれるでしょう。

言わば、苦労を前借りするようなものです。

そして、マニュアルは、一度作れば、みんなに共有することができます。

このような事前に決められた作戦は「特殊戦法」とも呼ばれます。

運ゲー

状況にかかわらずマニュアルに沿った行動をすると「上手くかみ合った試合は勝てる、そうでない試合は負ける」になります。いわゆる「運ゲー」に近くなるかもしれません。

しかし、スプラトゥーンのXPのシステムでは、勝率が50%を超えればXPが上がっていきます。

個々の試合の勝ち負けにはこだわらず、長期間(マクロ)の勝率を大事にします。

楽に勝つためのブキの要件

楽に勝つための最適なブキは何でしょうか?

ヤグラに乗り込みやすい

ガチヤグラは、ヤグラに乗るとカウントが進みます。そしてそのカウントをより多く稼いだチームが勝利します。そのため、ヤグラに乗ることは重要です。いち早くヤグラに乗りたいです。

硬直が少ない

硬直が少なければ、ヤグラの壁を塗ってからすぐにヤグラに乗りやすいです。

近距離戦が得意

敵もヤグラに乗り込んできます。お互いのチームがヤグラに乗っていると、ヤグラは進まないので、どうにかして敵を倒すか、追い出さないといけません。

ヤグラは狭いので、必然的に近距離戦になります。それが得意なら有利です。

ヤグラに乗ったまま耐えやすい

ヤグラに乗っていると、敵から十字砲火を受けます。少しでも長く耐えて、ヤグラを進めたいです。

シェルター種

カサで防御できるので、かなり生存力が高いです。

スペシャルが耐久系

グレートバリア

巨大なバリアで、ヤグラ全体を守れます。しかし、敵に懐に入られてしまうと、弱いです。それにさえ気を付ければ、発動中はほとんどデスの心配がなく、安全にヤグラを進める事ができます。

発動中も、自分は自由に動けるので、塗るなどのサポートをしやすいです。

ヤグラでは一番強力なスペシャルでしょう。

サメライド

発動中は無敵なため、ヤグラの柱に突進すれば、少しですが、時間を稼げます。

完全無敵なので、タイミングを上手く合わせれば、ナイスダマやトリプルトルネードの攻撃もやりすごせます。これはグレートバリアには不可能です。

また、耐久だけでなく、攻撃にも使えます。高い所からヤグラに向かって突っ込む事で、ほとんど強制的にヤグラを奪う事ができます。(しかし、それが出来る場所とタイミングは限られています。)

キューインキ

敵の攻撃を吸い込みます。自分だけでなく、味方も守れる点は強いです。

ただし、1方向からの攻撃は防げますが、複数方向からの十字砲火は防ぎにくいです。

カニタンク

ある程度の攻撃を耐えながら、自分も長距離攻撃ができます。

しかし、集中攻撃には弱いので注意です。周りが敵だらけのところで発動しても、多少の時間は稼げますが、だいたいすぐデスします。

テイオウイカ

発動中は完全な無敵です。しかし、敵の攻撃ではじかれやすく、ヤグラに乗り続けるのは難しいです。

塗り性能も低いので、味方のサポートにも使いにくいです。

味方をサポートしやすい

自分で直接キルしたりするのは難しいですが、味方をサポートするのは比較的に簡単です。

塗り性能が高い

たくさん塗って陣地を広げれば、味方が動きやすくなり、敵は動きにくくなります。ヤグラに乗ったまま、塗るのも良いです。

ジャンプビーコン

適切な場所に置くだけで抑えを継続しやすくなります。

しかし、打開では裏取りしない限り全く役に立たないですね...。塗ることもできないので、打開がかなり難しくなります。

ヤグラに乗ったままサポートしやすい

射程が長い

しかし、射程が長いブキは、近距離戦闘が苦手な事が多く、ヤグラに乗ってきた敵に対処しにくいので注意です。

打開しやすい

塗り性能が高い

塗り性能が高ければ、ある程度の打開力は担保されます。

スプラッシュボム、キューバンボムがある

ガチヤグラでは、ボムで敵をキルしやすいです。遠くから安全にボムをヤグラの上に投げて、敵を爆撃しましょう。

強制的に敵をヤグラから降ろすことができる

ナイスダマ

広範囲の爆風で、ヤグラを止めつつ、キルもしやすいです。

トリプルトルネード

トリプルトルネードを投げている間は、自分は動けませんが、効果時間は一番長いです。

テイオウイカ

直接ヤグラに乗り込みにいけます。しかし、集中攻撃されてはじかれてしまうと、上手くヤグラに乗れない時もあります。

戦法の種別

ゾンビでヤグラに乗り続ける系

現在発見されているヤグラで楽に勝つ方法は、これ一つかもしれません。

とにかくヤグラに乗ります。ヤグラに乗ったら攻撃を受けてデスしますが、すぐ復活して、ヤグラに一番近い味方にジャンプして、またすぐ乗ります。勝つまでこれを繰り返します。

すぐ復活するために、復活時間短縮をたくさん積みます。

そのわかりやすさもあるのか、複数の有名な使い手がいます。

まさとさま戦法

【スプラトゥーン3】バージョン4.0.0アプデ来たのでまさとさま戦法(ヤグラ乗りまくりゾンビ傘)やってみました【ゆっくり実況】 - YouTube

フレべや戦法

フレべやでまってる(@STfriendroom)さん / X

あきはる戦法

初めての最終王冠がかかった試合で発狂?!ゾンビわかば、ついに最終王冠へ[スプラトゥーン3] - YouTube

カガヤクンデス戦法

動画が完成したら貼ります。

ブキと立ち回り

ここからは、個別に紹介します。

といっても、この戦法は、数多くのブキで可能です。この記事に書いてあるブキ以外でもいろいろ自分で試してみると良いでしょう。

ギアパワーは57表記です。

わかばシューター

構成

グラフ

ギアの例

カムバック10, 復活時間短縮35, スペシャル減少量ダウン9, スーパージャンプ時間短縮3

解説

機動力も塗り性能も高いです。スペシャル必要ポイントも少ないので、グレートバリアを発動しやすいです。

インク消費量が非常に少ないです。ZRを押しっぱなしでメインを周りにまき散らして塗りまくりながら、ヤグラ上でポールダンスできます。

スプラッシュボムは非常に便利です。ヤグラに乗りながらサポートするのも、打開の時、ヤグラの上に投げて、事故キルを狙うのも、強力です。

もみじシューター

構成

グラフ

ギアの例

カムバック10, 復活時間短縮35, スペシャル減少量ダウン9, スーパージャンプ時間短縮3

解説

メインはわかばシューターと同じなので、インク消費量が少なく、デスするまでずっとインクをまき散らす事ができます。

わかばより、もみじの方が、味方をサポートしやすいです。

わかばはある程度、自分でキルしたり、自分を守ったりする系のサブスぺです。もみじは、味方に敵の位置を知らせたり、敵にダメージを蓄積させて、最終的に味方にキルをしてもらう系のサブスぺです。

もみじは、自分でとどめを刺すことが少ないので、復活時間短縮の効果を切らしにくいです。デス数を稼ぐのにもうってつけです。

パラシェルター

構成

グラフ

ギアの例

カムバック10, 復活時間短縮35, スペシャル減少量ダウン9, スーパージャンプ時間短縮3

解説

カサのおかげで、正面からの攻撃をある程度、防御できます。

カサを開くのにもインクを消費するので、インク管理がやや難しいです。

カサを開きっぱなしだと攻撃も塗りもできないので、タイミングを見計らって、通常の射撃をする事も必要です。

トリプルトルネードがあるので、自チームがリード時の延長戦を強制終了できます。

スパイガジェット繚(りょう)

構成

グラフ

ギアの例

カムバック10, 復活時間短縮35, スペシャル減少量ダウン9, スーパージャンプ時間短縮3

解説

カサの耐久力は低いですが、カサを開きっぱなし射撃をできます。インク効率も良いです。

ただし、攻撃力がかなり低いので、敵に占領されているヤグラを奪う力が低いです。特にローラーに陣取られていたりするときついです。コロコロでやられてしまいます。その場合はメガホンレーザーを上手く使って対処しましょう。

その他(宣伝)

記事の閲覧をありがとうございました。

(スプラに関係はないですが)最後に宣伝をします。よろしければ私の作品を見て頂けると嬉しいです。

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